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從ES到ESNext - 30天輕鬆掌握ECMAScript系列 第 10

ES2015(ES6) - Function

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本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規劃,將會陸續更新本系列文章。
本篇文章在 2021/11/5 已更新。

參數的預設值

在 ES5 沒有預設值,也沒有 Typescript 協助開發時檢查的情況,通常在寫有參數的函式時,我們在一開始得先寫參數的檢查,就像這樣

function func(p1, p2) {
  if (!p1 || !p2) return;
  // ...
}

但是在 ES2015 中,函式允許我們為參數設定預設值。當呼叫函式時沒傳入參數時,函式會以預設值來帶入執行。

function func(p1 = 1, p2 = 2) {
  // ...
}

不過需要注意的是,如果使用 Typescript 開發的話,當使用 ?: 宣告參數型別為選擇性參數時,則不能再設定預設值。通常編輯器也會出現紅線提醒。

function func(p1 = 1, p2?: number) {
  // ...
}

另外在 coding style 上,會宣告預設值的參數通常會是在後面。因為就算是這類的參數,在呼叫時也沒有辦法以空位的方式跳過忽略。所以為了減少呼叫時參數設定的錯誤,會避免把可選擇性傳入的參數放在中間。

// not good
function func(p1, p2 = 2, p3) {
  return [p1, p2, p3];
}

func(1); // [1, 2, undefined];
func(1, , 3); // 出現錯誤 Uncaught SyntaxError: Unexpected token ','
func(1, undefined , 3);  // [1, 2, 3]
// better
function func1(p1, p2, p3 = 3) {
  return [p1, p2, p3];
}
func1(1, 2); // [1, 2, 3]

參數的解構賦值 (Destructuring)

如果參數數量過多時,通常會包成物件的方式傳遞參數。因此我們可以利用解構賦值的特性,方便我們在函式中,直接取用參數。這部分如果有寫過 React 的 Function Component 應該很熟悉,因為 props 是個物件,為了方便撰寫,我們通常會以這種方式直接取得特定的 prop。

function fun({ p1, p2 }) {
  return p1 + p2;
}
interface I_CompProps {
  id: number;
  name: string;
}
const ReactComp: React.FC<I_CompProps> = ({ id, name }) => {
  // ...
};

另外解構賦值也可以結合參數的預設值。

function fun({ p1, p2 = 2 }) {
  return p1 + p2;
}
fun({ p1: 1 }); // 3
fun({ p1: 1, p2: 4 }); //5

箭頭函式 (Arrow Function)

Arrow Function 是允許讓開發者在宣告函式時,可以省去寫 function 的關鍵字,以 => 來代替,寫法上跟以往有蠻大的不同,在一些情況下的寫法方便許多。

  • 當參數只有一個時,可以省去包裹參數的 ()
  • 當函式只需一行的話,可以省去 return 關鍵字 和 包裹執行函式作用域的{}。不過回傳值是 物件 的話,物件外面需要以 () 包裹
//ES5
const f1 = function (a) {
  return a * a;
};
//Arrow function
const f2 = (a) => a * a;
const f3 = (a) => ({ name: a });

需要注意this

先複習一下this。簡單來說,是指執行函式時,看誰是呼叫的人就指向誰。

例如在瀏覽器中,以全域宣告一個函式 funcA後直接呼叫執行,這時的this預設指向 window
而如果在物件 Obj 中新增一個函式funcB並呼叫執行,這時的this預設指向 Obj

function funcA() {
  console.log("this:", this);
}
funcA(); //this: Window {...}

const Obj = {
  name: "One Punch Man",
  logThis() {
    console.log("this:", this);
  },
  logName() {
    console.log(this.name);
  },
};
Obj.logThis(); // this: {name: "One Punch Man", logThis: ƒ, logName: ƒ}
Obj.logName(); // One Punch Man

在使用箭頭函式宣告時,因為本身並沒有自己的this,所以會固定指向上一層作用域的this

function f1() {
  this.name = "One Punch Man";
  setTimeout(() => {
    console.log("name:", this.name);
  }, 1);
}

// 轉換為ES5
function f1() {
  this.name = "One Punch Man";
  var _this = this;
  setTimeout(function () {
    console.log("name:", _this.name);
  }, 1);
}

這個特性其實很適合對事件的 callback 函數進行封裝,我們做個實驗來看看。

const Handler = {
  _name: "One Punch Man",
  _doSomething: function (type) {
    console.log("Handling " + type + " for " + this._name);
  },

  // 正確寫法
  // callback 使用箭頭函式宣告,h1使用傳統函式宣告
  // this 指向 h1 的所屬物件(Handler)
  h1: function () {
    document.addEventListener(
      "click",
      (event) => {
        console.log("h1: ", this);
        // h1:  {_name: "One Punch Man", _doSomething: ƒ, thisIsDocument1: ƒ, thisIsDocument2: ƒ, thisIsWindow: ƒ}
        this._doSomething(event.type);
        // Handling click for One Punch Man
      },
      false
    );
  },

  // callback 使用傳統函式宣告,h2 使用傳統函式宣告
  // this 指向 callback 的所屬物件(document)
  h2: function () {
    document.addEventListener(
      "click",
      function (event) {
        console.log("h2: ", this);
        // h2:  #document
        this._doSomething(event.type);
        // Uncaught TypeError: this.doSomething is not a function
      },
      false
    );
  },

  // callback 使用傳統函式宣告,h3 使用箭頭函式宣告
  // this 指向 callback 的所屬物件(document)
  h3: () => {
    document.addEventListener(
      "click",
      function (event) {
        console.log("h3: ", this);
        // h3:  #document
        this._doSomething(event.type);
        // Uncaught TypeError: this.doSomething is not a function
      },
      false
    );
  },

  // callback使用箭頭函式宣告,h4 使用箭頭函式宣告
  // this 指向 h4 的所屬物件,可是 h4 是箭頭函式,本身無 this,所以會指向全域的 window
  h4: () => {
    document.addEventListener(
      "click",
      (event) => {
        console.log("h4: ", this);
        //h4:  Window {…}
        this._doSomething(event.type);
        // Uncaught TypeError: this.doSomething is not a function
      },
      false
    );
  },
};

另外還有一個特性是,箭頭函式可以讓 this 指向定義時所在的作用域,而不是執行時所在的作用域。

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;

  setInterval(() => this.s1++, 1000);

  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

const timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log("s1: ", timer.s1), 5000);
setTimeout(() => console.log("s2: ", timer.s2), 5000);

// s1: 5 -> this 指向的是定義時所在的作用域 timer
// s2: 0 ->  this 指向的是執行時所在的作用域 Window

不適合以及不能用的地方

  • 需要動態指向 this。因為箭頭函式沒有自己的 this,所以也不能用call()apply()bind()來改變 this 的指向。
  • 不能當建構函式,也就是不能用 new 產生函式實體
  • 無法使用 arguments的物件。在箭頭函式中並不存在
  • 不可以作為 Generator 函式,之後會再介紹到

小結

今天的大重點是後面提到的箭頭函式,因為使用上真的需要先對 this 有一定掌握,才不會一直採雷出 bug。如果大家覺得使用上有什麼心得的話,可以留言討論喔。

參考資源


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ES2015(ES6) - Set 、 Map
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